Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Zero to Maker Faire: Minha jornada através do movimento Maker

Nota do editor: Este artigo é uma tradução do artigo original de Bertier Luyt.

Meu nome é Bertier Luyt e eu sou um Criador. Eu reconheci isso no dia em que participei do meu primeiro Maker Faire em 2011, em Nova York, um evento que mudou minha vida.

Eu tinha descoberto Faço: revista alguns anos antes, quando eu estava trabalhando em fazer minha primeira máquina CNC. Na época, eu era um artesão perto de Saint-Malo, na França; Hoje, estou administrando a Le FabShop, uma startup especializada em fabricação 3D, e estou organizando o Maker Faires na França desde 2013.

Céline, a mãe dos meus filhos, e eu éramos decoradores na época; ela é marceneira e eu projetei conjuntos e móveis. Começamos equipando bares, restaurantes e lojas, e quando a recessão começou em 2009, também começamos a construir cenários.

Minha jornada para se tornar um Criador começou em 2003, quando, durante um longo período de desemprego e tédio, aprendi a modelar em 3D. Este foi um retorno para mim em direção a algo que eu queria fazer há 10 anos.

Como muitas crianças dos anos 70, eu cresci com Objectif Lune na minha mesa de cabeceira Temps X na TV e Guerra das Estrelas No cinema. Já tínhamos prometido carros voadores, jetpacks e estações espaciais na Lua até o ano 2000. Em minha casa, tivemos a sorte de ter um computador desde muito cedo, em meados dos anos 80; Na época, você ainda precisava digitar linhas de código apenas para iniciar um programa.

Sou autodidata. Depois do colegial, eu saí da escola para começar a trabalhar. Eu queria ir para a Industrial Light & Magic para trabalhar com Georges Lucas quando ele estava dirigindo Parque jurassico. Eu queria trabalhar em efeitos especiais fazendo animações digitais. No início dos anos 90, os heróis do mundo digital usavam estações de trabalho poderosas, as únicas máquinas capazes de renderizar imagens coloridas.

Para o resto de nós, os computadores eram menos poderosos com monitores em preto e branco; o CD-ROM não existia (e já se tornou obsoleto agora); e USB, a internet e o wi-fi não foram inventados. Na época, o PC estava isolado, não conectado a uma rede, não social. Os computadores capazes de executar poderosos programas de renderização de imagens eram reservados para as grandes empresas de elite que tinham meios para comprar computadores e softwares.

Em meados dos anos 90, em vez de trabalhar com imagens digitalmente modificadas, trabalhei na música como produtor de eventos, depois com amigos que criaram uma gravadora independente e, finalmente, sob a direção artística de uma importante gravadora americana. Eu era fascinado pela música eletrônica, seus artistas e instrumentos. Para mim, existem muitos paralelos entre música e Makers.

Um dos precursores do Movimento Maker foi a criação de máquinas digitais miniaturizadas e mais baratas, que poderiam tomar o lugar de ferramentas antes reservadas apenas para grandes empresas com grandes bolsões. Nos anos 80, por exemplo, a miniaturização de instrumentos eletrônicos permitiu que toda uma geração de inovadores tivesse acesso a ferramentas de produção musical.

A ascensão do estúdio caseiro no início dos anos 90 permitiu a popularização do hip hop (NTM, IAM) nos subúrbios parisienses e do toque francês, house e techno (Daft Punk, Cassius, Air) nos bairros ocidentais de Paris. Seus antecessores (Herbie Hancock, Juan Atkins, Afrika Bambaataa, Telex, Kraftwerk) montaram seus próprios instrumentos para fazer seus sons; eles eram os pioneiros. Tal como acontece com Makers, havia mais músicos que simplesmente tocavam um instrumento ou cantavam em uma banda do que havia profissionais ou artistas de renome.

O outro grande precursor do Movimento Criador foi a chegada da Internet no final dos anos 90 e os fóruns de discussão sobre tópicos específicos que surgiram para permitir que as pessoas falassem sobre o que lhes interessava. O que era novo e excitante sobre isso era que qualquer um poderia participar: especialistas e especialistas, mas também os amadores e iniciantes que faziam perguntas e mantinham a conversa em andamento. Graças à internet, o conhecimento não era mais apenas compartilhar localmente, mas com o mundo; o planeta inteiro poderia participar.

Na França, no início de 2000, a Leroy Merlin criou um fórum de discussão sobre as melhores práticas para a melhoria das residências do tipo "faça você mesmo". Sob a orientação de seus moderadores, esse fórum forneceu uma palanque para os verdadeiros especialistas da empresa: não seus vendedores de varejo, mas seus clientes, aqueles que estavam comprando e usando seus produtos.

Em 2003, todos os computadores vinham com monitores coloridos, exibindo fotos e vídeos e estavam conectados à internet; lá, na internet, você também pode encontrar um software de modelagem 3D que era de código aberto ou apenas disponível gratuitamente. Foi essa disponibilidade súbita que me permitiu aprender a usar o software e depois ganhar a vida com isso, tudo graças a fóruns de discussão.

Comecei a usar o SketchUp e, graças à comunidade on-line SketchUcation, encontrei todas as informações que você não recebe no manual e as respostas às minhas perguntas. Centenas de colaboradores usaram o software (arquitetos, designers, marceneiros, programadores) e documentaram novas técnicas, responderam a perguntas, criaram e compartilharam complementos e discutiram os recursos atuais e os que eles queriam criar. Esse tipo de conteúdo gerado pelo usuário era conhecido como Web 2.0.

Em 2016, todo mundo já tinha ouvido essa expressão, mas esquecemos quem a cunhou e seu significado original, usando agora para descrever vagamente tudo o que mudou depois da implosão do ponto.com em 2001. Mas foi Dale Dougherty quem primeiro usou a expressão Web 2.0 em uma conversa em 2002 com seu associado Tim O'Reilly. A Web 2.0 designou a internet como uma plataforma, a das comunidades online, antecipando a chegada das redes sociais que conhecemos hoje.

A Web 2.0 e a miniaturização de ferramentas de fabricação são os dois fatores que marcam o início do Movimento Maker, outra frase criada por Dale, desta vez em 2004. Dale é um autor americano e observador do Vale do Silício que vem mapeando a evolução do grandes tendências tecnológicas desde os anos 80.

O Movimento Maker nasceu na Califórnia sob a influência da cultura de código aberto proveniente do Vale do Silício e de comunidades de artistas como o Burning Man. Código aberto não é mais apenas sobre código, mas agora se aplica a mundos material, intelectual e cultural.

No ano 2000, o primeiro laboratório fab (laboratório de fabricação) apareceu no Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) no Centro de Bits e Átomos. O fab lab foi aberto ao público e gratuito para os alunos, uma escolha ditada pela documentação de código aberto e o fácil compartilhamento de projetos de tudo o que é criado lá. Desde então, o modelo de laboratório da fab se propagou pelo mundo, muitas vezes apoiado por universidades e escolas.

Em 2006, surgiu um novo tipo de lugar conhecido como makerspace, um lugar onde você poderia acessar ferramentas, software e uma comunidade. Embora inspirados por hackerspaces, os espaços de fabricantes não eram mais locais apenas para mexer ou modificar código, mas sim em algum lugar em que você pudesse fabricar e construir objetos, protótipos e projetos. Hoje, todas as grandes empresas e serviços industriais abriram seus próprios laboratórios de inovação.

Em 2006, Dale Dougherty e Sherry Huss lançaram a Maker Faire em San Francisco. A intenção era unir e celebrar Makers, ajudá-los a se conectarem uns com os outros e dar a eles uma audiência: o público. Dez anos depois, existem agora 150 Maker Faires em 47 países, incluindo 10 na França!

A Maker Faire é uma oportunidade de sair da garagem, do sótão, da oficina ou do laboratório para exibir seus projetos, seja um funileiro, uma escola, uma associação, uma instituição, uma empresa, uma startup ou um fabricante. A Maker Faire é a sua chance de conhecer pessoas que estão interessadas em seu projeto, os entusiastas e os meramente curiosos, que podem melhorar seu projeto lidando com isso e conversando com você sobre isso. Maker Faire, com Faço: revista e seu site, é uma rede mundial de inteligência e entusiasmo, uma caixa de ressonância para os talentos que aparecem lá.

Na Maker Faire France, estamos muito orgulhosos de que, em 2015, dois fabricantes franceses (Bionico e Inmoov) fizeram a capa da Faço: e dezenas participaram da Maker Faires em Nova York, São Francisco, Roma e Berlim. Em 2015, com a chegada do Kickstarter na França, vimos quase uma dúzia de projetos introduzidos pela primeira vez na Maker Faire Paris sendo financiados e transformados de ideias malucas em empresas, em valor e empregos reais.

Um exemplo é o Flaneurz e seu projeto On Wheelz. Esta é uma empresa que se beneficiou do Movimento Maker e Maker Faire. Quem financiaria a criação de uma empresa que fabrica patins personalizados em 2015? Ninguém, exceto a multidão, a multidão descrita por Nicolas Colin e Henri Verdier.

A equipe do Flaneurz participou do Maker Faire Paris 2015, poucas semanas antes do lançamento de sua campanha de crowdfunding. Ao longo de dois dias, eles apresentaram sua ideia e seus protótipos ao público Maker Faire. Esse contato com o público, os clientes em potencial e outros fabricantes forneceu opiniões, conselhos e comentários sobre sua ideia. Quando lançaram a campanha, já haviam identificado dezenas de contatos interessados ​​no desenvolvimento de seu projeto; eles já tinham uma comunidade. Sua campanha foi um grande sucesso e permitiu-lhes lançar On Wheelz com quase 100.000 euros no banco.

Como Antoine Berr da La Cool Co, que apresentou seu projeto de 2014 le Petit Cool, uma estufa de código-fonte aberto, disse: “Na Maker Faire, em um fim de semana, você tem 10.000 comentários, opiniões e ideias de pessoas que descubra seu projeto. Isso é muito mais valioso do que a opinião de um júri de competição em uma escola ”, ou a opinião de um banqueiro (que não vê o valor), ou o conselho de sua família (que estão preocupados com esses projetos entender de todo).

Estamos vivendo uma era maravilhosa, uma era em que o conhecimento em todas as disciplinas é compartilhado, abundante e amplamente, onde as ferramentas são acessíveis e compartilhadas e o software é praticamente gratuito. Você pode, em poucos dias, aprender as habilidades, criar uma comunidade em torno de um projeto, criar um protótipo de baixo custo e mostrar sua ideia para o mundo inteiro.

Vivemos em uma época de ouro que a humanidade não vê desde o Renascimento, onde é possível trazer inovações para a cultura, a educação, a economia e a sociedade em geral. Os valores de compartilhamento, comunidade e inclusão defendidos pelo Movimento Maker permitem que todas as idades busquem aprendizados informais em técnicas, ciência, arte e tecnologia. Os fabricantes são atores, não o público, os produtores mais do que os consumidores.

As comunidades que os Makers formam são acessíveis a todos e acolhendo as pessoas geralmente marginalizadas: os deficientes, os desempregados, os estrangeiros. Compartilhar experiências, técnicas e know-how permite que você ganhe confiança em si mesmo, assuma o controle de seu destino e assuma o controle.

Os fabricantes me tocaram com seu entusiasmo, otimismo, confiança no futuro, tecnologia e recepção.

Venha conhecer toda uma gama de fabricantes na Maker Faire Paris 2016 neste fim de semana.

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