Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Jardins Muros vs. Fabricantes

Quando eu era um grub, nós trocávamos conhecimento proibido: “Se você desparafusar o receptor em um telefone público e apertar os parafusos na parte de trás do alto-falante, tocando-os no cromado na lateral do telefone, você recebe uma discagem aberta. tom."

Ou: “Aqui está como você dobra um guindaste de origami.” Ou: “Assim e assim e assim e assim, e agora você tirou o motor do seu velho gravador e o conectou ao seu conjunto Meccano.” Ou: “ Se você colocar este endereço no seu Commodore PET, você vai desligar a máquina. O conhecimento se espalhou lentamente, e cada migalha recém-descoberta era uma emoção e motivo de celebração.

Hoje, com quase 39 anos de idade, eu olho para aquele período com uma espécie de admiração e desalento. Eu sabia dez coisas interessantes que poderia fazer com os gadgets, dispositivos e materiais ao meu redor e me achava rico. Eu sabia que o Whole Earth Catalog, o catálogo da Amok, a Paladin Press e outros fornecedores de grandes segredos poderiam me enviar dezenas de novas coisas interessantes em meras semanas.

Pensando em minha coleção de hacks naqueles dias sombrios e pré-internet, lembrei-me dos criadores de livros da Idade Média que poderiam, em uma vida inteira, reunir cinco ou dez livros e pensar que eram bem lidos.

Porque, claro, hoje eu tenho milhões de hacks e dicas e truques e ideias ao meu alcance, graças à internet e às ferramentas que são executadas em cima dele. Quando invento ou descubro algo, imediatamente o coloco na rede.E quando eu me encontro em um canto do mundo que não é do meu agrado, eu pesquiso alguns hacks que alguém colocou na internet e os aplico ou adapto às minhas necessidades.

Fazer, em suma, não é sobre fazer. Fazer é sobre compartilhar. A razão pela qual podemos fazer tanto hoje é porque os conhecimentos básicos, habilidades e ferramentas para fazer qualquer coisa e fazer qualquer coisa já estão no chão, formando um limo no qual nossa inspiração pode germinar.

Considere o iPad por um momento. É verdade que a iTunes Store da Apple inspirou centenas de milhares de aplicativos, mas cada um desses aplicativos depende da aprovação da Apple. Se você quiser fazer alguma coisa para o iPad, você paga US $ 99 para se juntar ao Developer Program, faça-o, envie-o para a Apple e ore. Se a Apple sorri em você, você pode enviar seu hack para o mundo. Se a Apple franze a testa em você, você não pode.

Além disso, a Apple usa assinatura de código para restringir quais aplicativos podem ser executados no iPad (e no iPhone): se o aplicativo não for abençoado pela Apple, os iPads se recusarão a executá-lo. Não que seja tecnicamente desafiador derrotar essa assinatura de código, mas isso é ilegal, graças à Digital Millennium Copyright Act de 1998, que considera crime contornar uma tecnologia de proteção de direitos autorais. Assim, a única loja de aplicativos - ou repositório gratuito - que pode existir legalmente para os dispositivos da Apple é aquela que a Apple executa por si mesma.

Algumas pessoas dizem que o iPad é um novo tipo de dispositivo: um aparelho em vez de um computador. Mas como a Apple optou por adicionar uma fina camada de DRM ao iPad, a Lei de Direitos Autorais do Milênio Digital se aplica aqui, algo que não é válido para nenhum "appliance" que você já viu. É como se a Apple construísse uma torradeira que você só pode usar o pão da Apple (ou enfrentar um processo) ou uma máquina de lavar louça que só carregue as placas da Apple.

Os fãs da Apple dirão que isso não importa. Os hackers podem simplesmente hackear seus iPads ou desembolsar US $ 99 para obter a licença de desenvolvedor. Mas sem meios de distribuir (e receber) hacks de todas as partes, estamos de volta à Idade das Trevas do conhecimento proibido - a era marcada pela pobreza na qual apenas um punhado de ideias era contado como uma fortuna. O último romance de Cory Doctorow é Makers (Tor Books EUA, HarperVoyager, Reino Unido). Ele mora em Londres e co-edita o site Boing Boing.

Esta coluna apareceu pela primeira vez no MAKE Volume 23 (julho de 2010), na página 16.

Nas páginas do MAKE Volume 23:

MAKE Volume 23, GadgetsEsta edição especial é dedicada a máquinas que fazem coisas deliciosas e surpreendentes. Nele, mostramos a você como fazer um mini-jogo arcade eletrônico Whac-a-Mole, um amplificador de áudio minúsculo, mas poderoso, um espelho mágico que contém um adivinho animado, um Gyrocar de auto-equilíbrio de uma-roda e o Máquina mais inútil (como visto em O Relatório Colbert!). Além disso, nós vamos nos bastidores e mostramos a você como a Intellectual Ventures fez o seu incrível laser de mosquito - sim, é real, e você gostaria de ter um para seu churrasco no pátio. Tudo isso e muito, muito mais.

Ação

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