Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Esta semana fazendo: Piloto de drone AI, monstro de Frankenstein reimaginado e muito mais

AI Piloto Piloto Humano

Nos últimos dois anos, o Laboratório de Propulsão a Jato da NASA vem desenvolvendo os algoritmos necessários para que um UAV de alto desempenho sobreviva aos obstáculos que fazem parte das corridas de drones. Para testar se eles conseguiram ou não criar uma IA que pode voar tão rápido quanto um piloto humano, eles desafiaram Ken Loo, um profissional de corridas de drones, para uma corrida. No final, Loo venceu, com média de cerca de 2,8 segundos mais rápido por volta.

Curiosamente, o drone da NASA se ligou ao drone de Loo na primeira volta. Loo foi capaz de ganhar porque ele fez ajustes bruscos de última hora em seu drone para reduzir o tempo de sua segunda e terceira voltas. O drone da NASA, sem criatividade humana, simplesmente não conseguia competir. Ele voou muito mais suavemente durante toda a corrida, mas seguiu o caminho mais lógico, não o mais rápido.

Corridas de drones ainda podem ser um caminho para esses drones controlados pela IA, mas a NASA espera que seu drone possa se beneficiar de outras maneiras, como pilotar-se através de armazéns para entregar pacotes ou voar pelas cidades em busca de sobreviventes após um desastre natural.


Está vivo!

Sempre adoro quando os criadores de conteúdo reunem suas respectivas habilidades para criar algo que não conseguiram por si mesmos. Jordi Navarrete é um artista freelancer que capta uma alegria de desenho animado e um charme lúdico. Kieran McKay é um artista de personagens 3D, que tem um talento para fazer monstros e impressão 3D. A Level52 Studios é especializada na criação de brinquedos e estátuas de edição limitada. Todos os três se juntaram para produzir Frankie.

Parece apropriado que uma colaboração que apresenta várias fontes diferentes produziria uma releitura do monstro de Frankenstein como seu primeiro projeto. Jordi desenhou o design inicial para Frankie (quando ela ainda era chamada de Frankenstein-chan), McKay fez o trabalho de Jordie e 3D modelou, e os dois artistas fizeram parceria com a Level52 Studios para montar um Kickstarter para arrecadar dinheiro para a produção do modelo. uma estátua de brinquedo.

Não sei se o Kickstarter será totalmente financiado antes do tempo acabar, mas espero que sim. Eu gosto de ver esses tipos de colaborações bem-sucedidas. Independentemente disso, siga Jordi (@vins_mousseux), McKay (@KieranMcKayArt) e Level52 Studios (@ level52studios) em suas mídias sociais. Você nunca ficará desapontado com as coisas maravilhosas que esses três criam.


Gamify seu treino

Eu não me exercito muito, principalmente porque ter tempo para se exercitar significa ter menos tempo para jogar videogames e meu tempo livre é irregular como é. Jason, também conhecido como Cyclicoder, enfrentou problemas semelhantes, então ele decidiu combinar seu tempo de jogo e tempo de treino. Não querendo personalizar sua própria bicicleta de ginástica, Jason fez um wearable que consiste em um Arduino Uno, um acelerômetro MPU9250 e um transmissor para a banda ISM de 433 MHz.

O wearable envia sinais para um receptor sempre que os pés estão se movendo, simulando a mesma ação de aceleração em um videogame. Isso o torna perfeito para jogos de corrida.

Parece que funciona muito bem! Eu posso ter que considerar tentar fazer a mesma coisa. Eu sei que ele não queria personalizar a moto em si, mas eu gostaria que Jason tivesse colocado sensores nos guidão esquerdo e direito da bicicleta de treino, para que os jogadores pudessem apertá-los para virar à esquerda e à direita. Segurando um controlador PS4 enquanto trabalha fora apenas não parece confortável.


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Ação

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