Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Shadowrun, Atlantic City e os altos e baixos do Kickstarter

Eu joguei um jogo hoje.

Eu não sou mais um grande jogador - nunca há tempo suficiente para se aprofundar em um videogame atualmente, e é difícil colocar os adolescentes na mesa para o Star Trek Catan. O último videogame que eu terminei foi L.A. Noir, e antes disso era Portal, então você pode ver que minha taxa de jogo é um pouco lenta.

Mas hoje, minha cópia de Shadownrun Returns foi ativada e, com apenas 10 minutos de uso, eu fui transportada de volta para minha adolescência. Shadowrun era originalmente (e ainda é) RPG (papel e caneta) sobre um futuro moderadamente próximo, onde magia e tecnologia servem aos mercenários que trabalham nas sombras de um mundo corporativo; Eu costumava jogar semanalmente com meus melhores amigos. Ao longo dos anos, surgiram várias outras propriedades (filmes, livros e videogames anteriores), mas não muito do que realmente captou o espírito do original.

Então, um pouco mais de um ano atrás, um dos criadores originais decidiu testar o Kickstart em um projeto para criar um novo videogame que seguisse rigorosamente as regras e o espírito do original. Ele queria fazer um jogo de estratégia de combate baseado em turnos que colocaria os jogadores de volta na diversão de gerenciar uma equipe de trapaceiros fazendo um pouco de trabalho sujo de fantasia / ficção científica. Eles estavam pedindo $ 400k para fazer o jogo.

Eles alcançaram esse objetivo em 28 horas, e passaram a financiar com mais de US $ 1,8 milhões e prometem construir um jogo ainda mais robusto. Embora um pouco atrasado, o jogo que recebi e comecei a jogar hoje cumpre a promessa. Estou me divertindo muito com isso.

Essa é uma vitória do Kickstarter.

Agora, vamos falar sobre outro projeto de jogo (eu vejo muitos projetos de jogos; na verdade estamos em uma época de ouro do desenvolvimento de jogos agora, você sabia?): A desgraça que veio para Atlantic City. Este era um jogo de tabuleiro que pretendia combinar, de alguma forma, os mitos de Cthulu com um jogo de Monopólio. Os nomes associados ao projeto eram sólidos, se o plano geral publicado fosse um pouco vago. Eles tinham uma meta de $ 35k e arrecadaram mais de $ 122k. E o jogo nunca será lançado. O dinheiro foi gasto, mal e sem cuidado, e os patrocinadores nunca conseguirão tirar nada do projeto. Cue a indignação e raiva concentrada em praticamente todos os envolvidos.

Um Kickstarter definido falha. Bem, não é culpa do Kickstarter. Quando você apoia um projeto como este, você está colocando um certo nível de fé nas pessoas envolvidas, e as pessoas falharão de tempos em tempos. Claro, executar um projeto no Kickstarter parece ser uma ótima maneira de obter financiamento na frente, mas se você não planeja bem, pode facilmente cair na sua cara. E quando você faz isso na internet, uau, é difícil voltar.

Deixe-me ser claro, eu amo crowdfuning. Eu amo Kickstarter e Indiegogo e o resto. Ajudei a criar nossa página do Kickstarter com curadoria aqui no evento MAKE e teremos uma com o IG em breve, e conheço muitas pessoas que realizaram campanhas de crowdfunding, com sucesso ou não. O que todos precisam saber é que não é fácil. Não é fácil criar e executar uma campanha que inspire as pessoas a abrirem suas carteiras para você e, se você não fizer bem o trabalho de casa na frente, será difícil levar o projeto financiado até a entrega. Idea + Kickstarter ≠ Sucesso.

Mas o Kickstarter e seu tipo ainda são ótimos lugares para os fabricantes darem o salto de amador para profissional (ou pelo menos semi-profissional). Assim como a vida, é melhor estar realmente preparado, fazer sua pesquisa, orçar tudo até o último centavo, adicionar uma contingência e depois esperar o inesperado, encontrar seu lugar feliz e aproveitar o passeio. É muito parecido com o Ebay estava de volta no dia; a mesma empolgação, o mesmo sentimento de “vou ganhar, ou não vou?” com o elemento adicionado de “mesmo se eu ganhar, vou conseguir alguma coisa?”

É por isso que começamos nossa página curada do Kickstarter, para começar a apoiar os fabricantes tentando dar esse passo. E é por isso que queremos tentar outra coisa: o Fundo MAKE Crowdfund.

A ideia é esta: estamos colocando um monte de dinheiro a cada mês. Vamos indicar um conjunto de campanhas ativas do KS com uma sensibilidade criadora para elas. Vamos pedir-lhe que os leitores decidam qual devemos voltar. Qualquer um que você selecionar, voltaremos a um nível para obter o produto principal. Se o projeto financiar e entregar, nós escreveremos e filmaremos uma seqüência inteira de não encaixotamento, teste e desmontagem para relatar como o resultado final foi bom. Queremos fazer a nossa parte nos dois projetos de suporte ao fabricante KS e mantê-los honestos.

Considere isso um lançamento suave. Sabemos que haverá erros para resolver, e o tempo será um desafio, já que os projetos vêm e vão rapidamente. Mas, para começar, gostaríamos que você nos enviasse suas sugestões para projetos a serem enviados. Nos comentários abaixo, deixe um link para qualquer projeto do Kickstarter com pelo menos duas semanas de antecedência que você acha que tem a vibe do fabricante: pode ser eletrônica, artesanato, hardware de código aberto, jogos, brinquedos, educação, música ou qualquer outra coisa. Mas precisa sentir, bem, makery. Nós coletaremos todas as sugestões, e nossa equipe editorial selecionará uma lista que nós colocaremos para votação dos leitores na próxima semana.

Então, agora, vá a amigos, indique e fique de olho nesses objetivos!

Ação

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