Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

23 de MAIO: Entrevista com Ross Hershberger

Ross Hershberger é um audiófilo e criador que contribuiu com dois projetos para as páginas da MAKE: o Econowave Speakers no Volume 20 e Squelette, o Bare-Bones Amplifier na edição atual, Volume 23. Além de ser talentoso e apaixonado, Ross é um cara muito legal. Tive o prazer de encontrá-lo e trabalhar ao lado dele na Maker Faire Detroit há algumas semanas, onde ele se ofereceu para nos ajudar no estande da MAKE durante todo o final de semana (obrigado, Ross!). Eu entrevistei Ross no início desta semana para ter uma ideia do que o inspira, como ele apresenta ideias de projetos, seus conselhos para os criadores, o que é ótimo em Detroit e o quão incrível sua esposa é.

1. Conte-nos sobre você. Como você começou a fazer coisas? Eu provavelmente desmontei meu berço assim que pude colocar as duas mãos nele. DIY está no DNA e na cultura da nossa família. O lado Amish da linhagem familiar provavelmente tem uma grande influência nisso. Todos nós fazemos, consertamos, modificamos, criamos, projetamos e modificamos como um modo de vida. Eu tenho cinco irmãos, e eles são todos adeptos de vários ofícios e tecnologias. Irmã do meio é uma pintora com um MFA da Universidade de Michigan. Irmãzinha cria jóias e enfeites de contas lindamente tecidas. Nosso irmão mais novo teve duas patentes de pesquisa emitidas este ano, para um dispositivo termoelétrico e uma técnica de endurecimento de metal. O irmão do meio é um carpinteiro habilidoso que está restaurando interiores de edifícios para o estado de Michigan.

Até certo ponto, aprender habilidades de criador é apenas conveniente. Um pote de picles ou um ajuste no carro é uma despesa periódica. Aprendizagem de conservas ou auto reparo é um recurso para sempre. Eu fui para a escola de eletrônica em metade dos meus anos júnior e sênior no ensino médio. Nos anos 70, a programação de computadores parecia um campo em ascensão, então a eletrônica tornou-se um hobby e eu fui um mainframer por cerca de 20 anos. Amei os sistemas de mainframe da IBM e comecei a trabalhar com alguns gênios genuínos. Ver as ideias brilhantes de alguém elegantemente implementadas ainda é um grande prazer.Mais tarde, voltei ao conserto de eletrônicos, depois projetei e construí. Um período de oito meses como um maquinista de ferramentas tipo de jump-começou meu desejo de criar.

2. Quem são suas inspirações? Muitos. Especialmente Norman Crowhurst em eletrônica e horologista Dr. George Daniels, MBE CBE, em mecânica. Ambos dominaram seus campos completamente. Eles têm ampla e profunda compreensão e escrevem claramente. Eu particularmente recomendo aos fabricantes o livro do Dr. Daniels Relojoaria. Ele descreve a criação de um relógio mecânico completo desde esboços e cálculos iniciais de papel até a fabricação de jóias, estojo, mãos e cristal. O resultado é um relógio de qualidade intransigente feito inteiramente à mão com ferramentas simples. Apesar do assunto desconhecido e da complexidade do trabalho, cada página é um modelo de clareza. Eu nunca farei um relógio, mas o rigor e a metodologia do Dr. Daniels estabelecem padrões pelos quais eu me esforço. Estude os mestres do ofício. Você pode nunca ser igual a eles, mas alguns dos espertos podem passar por você.

3. Como você surgiu e desenhou o Squelette? Este projeto foi projetado especialmente para os leitores MAKE. Depois que o MAKE publicou meu projeto Econowave Speakers no Volume 20, eu propus várias idéias relacionadas ao áudio para o editor do MAKE Projects, Paul Spinrad. Ele gostou da idéia de um amplificador de áudio barato, simples e de alto desempenho, então comecei a fazer protótipos. A versão de alumínio e plexiglass é mais elaborada do que o meu amplificador de chip parafusado para a placa, mas eu concordo com Paul que ele tem um visual fantástico. Os amplificadores baseados em chip estão em toda a Internet em grupos de discussão sobre hobby electronics. Google "Gainclone" e você encontrará milhares. Com a alta taxa de desempenho / custo desses chips de áudio e a baixa contagem de peças, não é um problema. O nome “Squelette the Bare Bones Amp” é um trocadilho bilíngüe que ninguém parece ter conseguido. Squelette é francês para esqueleto, uma referência a relógios de pulso "esqueletos" com trabalhos expostos e também para esqueletos. Muito sutil?

4. Qual é o maior apelo de eletrônicos vintage e equipamentos de áudio para você? O equipamento mais antigo é simples e fácil de trabalhar, ao contrário de um DVD player cheio de CIs. Não é preciso um BSEE para colocar um amplificador valvulado Dynaco em funcionamento. É instrutivo analisar os equipamentos de consumo mais antigos e ver quais compromissos práticos de design foram feitos para otimizar o desempenho / custo. Também o áudio vintage é lucrativo. A América do Norte é simplesmente coberta por equipamentos de áudio de alta qualidade dos anos 60. Está em alta demanda na Ásia, por isso há bom lucro na restauração e revenda.

5. Você tem uma coleção de músicas. Você faz música também? Eu negaria isso, mas o Glee Club dos Homens aparece na minha transcrição do Michigan, então estou preso. Eu fui uma cantora de coral por uma década e ainda posso levar "Parabéns pra você", embora eu não tenha me apresentado por 30 anos. A música é extremamente importante na minha vida. Neko Case, Sonic Youth, Chet Atkins, Pavement e Fila Brazillia me ajudam no dia de trabalho.

6. Você está ativo nos fóruns do AudioKarma. Como ter feito parte dessa comunidade online ajudou e inspirou você? AK é um vasto arquivo para discussões sobre equipamentos vintage, desenvolvimento de equipamentos e discussão em áudio. Eu recomendo. Outro grande é o DIYAudio. O segmento de desenvolvimento original do grupo AK, do qual o projeto Econowave foi desenvolvido, ultrapassa 11.000 posts e 750.000 acessos. Mais de 100 pares diferentes de alto-falantes Econowave foram documentados e muito mais foram inspirados. Esse é um ótimo exemplo de terceirização de grupo, com ideias e experiências em vários lugares compartilhados para refinar uma tecnologia.

Os grupos de discussão de entusiastas são valiosos para dar a você o básico e os pontos de vista / experiência de outras pessoas. Existem algumas pessoas muito avançadas e generosas que contribuem em fóruns de discussão. Seu conhecimento é inestimável.

Eu alertaria que a interação exclusiva com seus colegas limita sua visão e coloca você em uma rotina. As discussões entre pares podem se tornar limitadas pelo conhecimento comum e pelo pensamento convencional. Leia as placas e contribua, mas também leia os textos básicos. Procure fora de sua área de interesse por inspiração em artes aplicadas, design industrial, teoria, criações arcaicas e história. Fertilize-os de uma variedade de fontes e você desenvolverá ideias melhores.

7. Há quanto tempo você mora na área de Detroit? O que você mais ama em Detroit? Vivemos em Huntington Woods, um subúrbio de primeiro anel construído na primeira metade do século XX. Cheio de árvores, parques e casas peculiares como a nossa casa Bauhaus-lite 1939 Art Moderne. Eu me mudei para a área de Detroit em 1990 para oportunidades de trabalho de TI. Possivelmente não é o movimento mais brilhante em retrospecto, mas eu vim amá-lo aqui. Como o status significa pouco em uma cidade oprimida, os moradores de Detroit são bastante humildes e descontraídos. A diversidade cultural aqui é fascinante. Podemos atravessar a rua em direção a uma padaria Kosher de 50 anos para almoçar, depois ir ao centro para ouvir Cheb Mami cantar em um festival de cultura árabe.

Fazer coisas é fundamental para a história e o lugar de Detroit no mundo. O nível de conhecimento, experiência e habilidade que você encontra é incrível. Precisa de um especialista em controles industriais, anodização, soldagem, pneumática ou pintura? Dois telefonemas e uma viagem de 10 minutos leva você até lá. É uma cidade prática, particularmente rica em competência técnica.

A cultura do carro aqui é deliciosa. Um vizinho dirige um Sunbeam Alpino e outro tem um fabuloso barco Auburn Supercharged de cauda curta que ele adora passear. Todo verão há o Woodward Dream Cruise de uma semana. É um enorme encontro de entusiastas de carros raros, antigos, personalizados, divertidos e interessantes. Se L.A. é um carro louco, Detroit deve estar trancado em um quarto acolchoado.

8. Sua esposa também é uma habilidosa criadora. Conte-nos sobre ela. Você já colaborou em projetos? Suas habilidades superam as minhas e eu não valho muito para entregar suas ferramentas. Ela é designer de máquinas e líder de projeto da CCD Engineering, uma empresa de Michigan que produz controles industriais personalizados e máquinas de teste de autopeças. Ela lidará com a criação de uma máquina complexa e precisa, desde o esboço a lápis até o teste final, trazendo-a a tempo e com orçamento. Ninguém que conheço funciona bem ou mal. Temos que mantê-la longe do Bridgeport e soldador ou ela mesma construiria as máquinas também.

Máquinas de produção de peças são uma tecnologia muito interessante. Eles trabalham em um ambiente hostil, com tempos de ciclo curtos e manutenção mínima. Eles têm que manter as tolerâncias nos milésimos de uma polegada por milhares de ciclos com tempo de inatividade zero. Os projetos são limitados pelo custo, pela facilidade de reparo, pela facilidade de atualização, pelo uso de componentes prontos para uso e por uma dúzia de fatores contraditórios. Depois de 15 anos eu não descobri como ela pode fazer tudo isso sozinha, então eu atribuo a genialidade. Enquanto escrevo isso, ela está discutindo com um soldador ao telefone sobre uma forquilha em uma máquina para lidar com enormes tarugos de aço para uma prensa de corte. Ela nunca fez uma máquina como essa antes, mas será perfeita, robusta e elegante. E quando preciso de um micrômetro, ela tem uma em sua bolsa.

9. Que nova ideia te excitou mais recentemente? Tubos Pentodo e MOSFETs da N-Canal do Modo de Depleção. Estou trabalhando em um novo projeto de DIY para o MAKE: um amplificador de áudio de tubo. Ele usa um tubo de vácuo de aparência exótica do sistema de orientação do foguete V2 da Segunda Guerra Mundial e de pentodos de vídeo de TV de alto desempenho. Eu criei uma ideia de Norman Crowhurst para reduzir a distorção inerente do tubo de potência e apliquei a moderna tecnologia de semicondutores para obter o desempenho que eu preciso do resto do circuito. Em comparação com os circuitos convencionais deste tipo, a distorção será uma ordem de magnitude mais baixa, o custo será reduzido em até 80% e a potência de saída excederá o amplificador de chip Squelette. Depois de meses de estudo, milhares de testes, centenas de horas, dezenas de tubos, dezenas de circuitos e uma pequena explosão, estou quase lá. O projeto terá que ser submetido a testes de tortura para garantir que o desempenho, a segurança e a confiabilidade se mantenham a longo prazo sob uma variedade de condições de uso e de componentes antes de estarem prontos para serem apresentados aos fabricantes.

Idéias como essa praticamente possuem meu cérebro. Fica desconfortável ter um conceito empolgante tentando chamar atenção o tempo todo, bloqueando todo o resto. Depois de um período razoável de obsessão, tenho de me forçar a limpar a lousa, trancando a porta da loja e lendo um livro, caminhando, assistindo a um filme, arrancando ervas daninhas ou qualquer coisa que reivindique meu espaço cerebral por algum tempo e restaure. minha perspectiva.

Eu também estou intrigado com o Arduino, que a MAKE cobriu extensivamente. Na minha adolescência eu construí muito cedo 6502 computadores hobby como o KIM-1 e OSI Superboard II. Eu tive que me ensinar programação de linguagem de máquina, como não havia montadores acessíveis para o KIM-1. O Arduino é um pacote muito versátil e atraente. Com meus conhecimentos em eletrônica e programação, isso deve ser natural. Mas eu realmente não tenho uma aplicação apropriada para isso. Eu gosto de usar a tecnologia mais simples que fará o trabalho e utilizá-lo totalmente. Quando eu começar a implementar um aplicativo do Arduino, será porque nada além de um processador fará o trabalho.

10. Que conselho você daria aos jovens que estão por aí apenas começando?

Obrigado por perguntar. Estou cheio de conselhos.

A) Documento. Encontre um processo para registrar seu trabalho que seja confortável para você e mantenha registros de ideias, peças, designs, técnicas, informações de origem e testes. Não confie em sua memória. Isso atrasa você, mas gravar as coisas ajuda a esclarecê-las. Além disso, você terá um arquivo para compartilhar e consultar. Troca de velocidade para construir uma biblioteca do seu trabalho.

B) Comece simples. Complexidade irá encontrá-lo por conta própria. Projetos básicos tornam-se complicados na construção e projetos complexos tornam-se impossíveis.

C) Leia seus colegas, mas não exclusivamente (veja acima na pergunta 6). Você encontrará maneiras úteis de pensar em seu hobby a partir de fontes externas à sua área específica. Estude textos anteriores e básicos. Analise o trabalho de outras pessoas e entenda as decisões, consequências e trade-offs. Se você não conseguir, volte ao básico e analise as peças.

D) Não presuma que o trabalho de outros amadores seja ideal. Pode ser mais legal do que o que você fez, mas ainda é limitado pelas ideias e habilidades do criador. Questione suas escolhas e desenvolva alternativas para ver se ela pode ser melhorada. Há muito trabalho abaixo do ideal que pode ser melhorado.

E) Faça amigos na loja de ferragens. Entre quando eles não estiverem ocupados e vasculhe todas as gavetas estranhas de buchas, guarnições, puxadores, puxadores, grampos, porcas, alfinetes e materiais diversos. Se você encher sua cabeça com possibilidades de hardware disponíveis no mercado, eles encontrarão seus lugares apropriados em seus projetos. Toda velha loja de ferramentas tem pelo menos um cara que sabe tudo na loja. Procure sua ajuda, com donuts, se necessário. Muitas vezes, se eles não têm o que você precisa, eles podem encomendá-lo de forma rápida e barata. Ou eles sabem uma alternativa que você não sabe. Os caras do local Durst Ace Hardware me tiraram de um lugar apertado mais de duas vezes.

F) Publicar. Se você se deparar com uma ideia, material ou técnica interessante, compartilhe-a com seus colegas.

G) Se você não consegue descrever, você não entende. Ensinar algo indicará as lacunas em seu próprio conhecimento. O problema de expressar uma ideia significa que você precisa voltar e melhorar sua própria compreensão.

H) Evite o desenvolvimento de shotgun (jogando tudo na parede para ver o que pega). Isso é rápido, mas muito ineficiente. Comece com objetivos bem definidos e uma boa compreensão dos conceitos básicos. Seu trabalho será mais rápido se você começar com três ideias sólidas, em vez de 15 brainstorms que não foram analisadas.

EU) Seja humilde. Quando você aprendeu muito, outros ainda têm muito a ensinar. Por mais que você tenha ganho, há mais, e a única coisa que vai mantê-lo é o orgulho.

J) Se você estiver adicionando peças para que funcione da maneira que quiser, considere uma viagem de volta à prancheta com o que aprendeu. A complexidade é frequentemente um sintoma de implementação não ideal.

K) O design de controle deve ser intuitivo. Squelette não tem rótulos, mas quem sabe o que é pode operá-lo. Escolha os tipos e locais de controle que informam ao usuário o que eles são. Essa camada adicional de refinamento pode transformar um lashup de hobby em um bom produto utilizável se você pensar nas necessidades do usuário.

Obrigado pela entrevista. A revista MAKE se tornou muito importante para mim. Eu gostaria que este livro existisse quando eu era mais jovem. A exposição às ideias e paixão dos criadores realmente melhorou meu próprio trabalho. Espero poder continuar a desenvolver contribuições dignas desta grande revista.

Muito obrigado por compartilhar seu tempo e conhecimento, Ross! Posso acrescentar que a frase sobre sua esposa (“Suas habilidades excedem as minhas, que dificilmente eu valho a mão para suas ferramentas”) deve ser totalmente usada para namorados criativos. Muito incrível. As pessoas podem conferir o projeto Econowave Speakers completo em Make: Projects e Squelette na edição mais recente, disponível no Maker Shed.

Nas páginas da MAKE:

MAKE Volume 23, Gadgets Esta edição especial é dedicada a máquinas que fazem coisas deliciosas e surpreendentes. Nele, mostramos a você como fazer um mini-jogo arcade eletrônico Whac-a-Mole, um amplificador de áudio minúsculo, mas poderoso, um espelho mágico que contém um adivinho animado, um Gyrocar de auto-equilíbrio de uma-roda e o Máquina mais inútil (como visto no The Colbert Report!). Além disso, nós vamos nos bastidores e mostramos a você como a Intellectual Ventures fez o seu incrível laser de mosquito - sim, é real, e você gostaria de ter um para seu churrasco no pátio. Tudo isso e muito, muito mais.

Ação

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