Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Controladores da Nintendo como instrumentos musicais

Jeff Hoefs está fazendo alguns hacks e mods realmente incríveis com os controladores da Nintendo. Ele criou os teclados midi do PowerPad, os controladores de música PowerGlove e os controladores da Nintendo Uforce para criar música. Tudo de uma vez também! Ele enviou essa visão geral sobre o que ele está fazendo, junto com algumas ótimas fotos dos mods em ação!

Controladores da Nintendo como instrumentos musicais - Jeff Hoefs Eu vi um Nintendo PowerPad em um brechó há alguns anos e pensei que seria um interessante teclado midi. Hackear este controlador foi bastante simples. Dentro estão dois conversores paralelos de série 4021 de 8 canais. 8 pads são conectados a um dos CIs e os 4 pads restantes são conectados ao outro. Eu usei um microcontrolador para converter o status do registrador de deslocamento em dados midi. Meu conversor midi também tem 2 potes - um para alterar oitavas (incluindo uma posição que irá mapear a minha bateria eletrônica) e outro para definir a velocidade (volume) do midi. Com essa interface, o bloco pode ser conectado a um sintetizador, a uma bateria eletrônica ou a um computador.

Depois de colocar a luva para trabalhar, pensei que seria legal usar um PowerGlove como um controlador musical também. Eu comprei uma luva usada no eBay e encontrei um diagrama de tempo e algum código C na Internet que usei para escrever uma rotina de montagem para acessar os dados analógicos da luva (modo de contratação) e enviá-la via serial para um computador. Depois que eu comecei a trabalhar com luva, tentei usá-lo para tudo, desde controlar parâmetros de filtro, até batidas de batidas, um teclado virtual e até mesmo uma "batalha" com um DJ. Infelizmente, devido ao tempo que leva para produzir todos os 12 pacotes de dados da luva, ele não é o melhor controlador para cronometrar funções críticas, como tocar notas ou manipular parâmetros de filtro.

Eu estava usando a luva e o pad simultaneamente em uma banda. A melhor função da luva eram os botões no pulso. Eu criei um programa que me permitiu usar os dados dos botões da luva para selecionar bancos de amostras, filtrar parâmetros e alternar entre vários usos para os dados xyz e finger. Por exemplo, em um modo eu poderia fazer um punho e dançar uma batida simples no bloco, então quando eu abri minha mão, a batida continuaria como um loop, eu poderia então adicionar camadas adicionais ao loop repetindo o processo. Ao pressionar outro botão ou combinação de botões no pulso, eu poderia selecionar outro modo, como o modo de gravação virtual de gravação, para batalhar com o DJ da banda.

Eu também encontrei um par de controladores Nintendo Uforce (planos horizontal e vertical de sensores infravermelhos), então fiz outra interface midi que poderia ser usada para entrada de dados tanto do Uforces, um PowerPad, quanto de um controlador NES padrão simultaneamente. Até usei os soquetes reais dos antigos consoles do NES, então não precisei adicionar meus próprios plugues aos controles. Como é, este sistema não pode ser usado diretamente com um sintetizador, ele tem que trabalhar com um programa que permite o mapeamento personalizado de dados midi (Max, PD, Supercollider, etc.). No entanto, o código poderia ser reescrito para permitir a conexão direta - essa é a beleza do mundo DIY.

Ação

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