Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Fazendo as coisas ver: Visão 3D com Kinect, Processamento, Arduino e MakerBot

O Kinect da Microsoft é uma peça fascinante de tecnologia. Os fabricantes têm usado isso para tudo, desde digitalização em 3D até controle de skates! Parece que todo dia um novo e notável hack aparece usando esse dispositivo. Interessado em usar o Kinect em seus próprios projetos? Este novo livro, Making Things See, de Greg Borenstein (disponível no Maker Shed), percorre todo o processo. Ele contém tudo, desde como o Kinect funciona até como você pode construir seu próprio braço robótico que imita seus movimentos. Para saber mais sobre este livro detalhado e o que isso significa para os criadores, a publicitária Mary Rotman, do O'Reilly, conversou com o autor para uma rápida entrevista.

Depois de passar uma década como músico, programador da web e fundador de startups, o que causou mudanças de direção e foco no Kinect? Eu tenho sido obcecado por efeitos visuais de filmes por um longo tempo e assim que eu vi o Kinect eu não pude deixar de imaginar todas as maneiras que ele poderia ser usado para reproduzir técnicas de efeitos tradicionais como subtração e composição de fundo, integração de modelo 3D Era como o começo de um mundo onde as incríveis ferramentas de criação de imagens dos blockbusters de Hollywood se tornariam disponíveis para todos. Além disso, fiquei impressionado com a energia, positividade e criatividade da comunidade de código aberto que estava se formando rapidamente em torno do projeto.

Como o Kinect está mudando o futuro de fazer? O Kinect torna radicalmente mais fácil detectar a posição e o movimento das pessoas do que nunca. Isso teve um enorme impacto no design interativo e na arte. Técnicas de interação legal, que costumavam ser tão difíceis, que apenas especialistas poderiam implementá-las, estão agora disponíveis para codificadores casuais. Essas técnicas incluem detectar a presença de pessoas para acionar gráficos ou sons, rastrear seus movimentos e gestos para dar a eles o controle de objetos digitais ou hardware, além de fornecer e dar vida a espaços tornando-os interativos.

Além disso, o Kinect anuncia um futuro de digitalização 3D para fabricação e mídia. Assim como a invenção de scanners e câmeras digitais, a capacidade de capturar uma imagem tridimensional de um objeto promete liberar novas formas de design e criação de imagens, da impressão 3D ao cinema em nuvem de pontos.

Para quem é este livro? Meu livro é destinado a começar codificadores criativos. Este grupo inclui artistas e designers que procuram utilizar mais tecnologia no seu trabalho, bem como programadores que procuram ramificar-se em trabalhos gráficos e interativos.

Making Things See usa Processing para todos os seus exemplos. Supõe-se que você já tenha visto Processing (ou algo parecido) antes, mas que você está longe de ser um especialista. Eu projetei o livro para ir de tópicos iniciais a técnicas mais avançadas à medida que ele passa pelo material sobre o Kinect, simultaneamente levando você do início da codificação criativa para tópicos intermediários e avançados.

Uma curiosidade saudável sobre o trabalho em 3D e uma excitação sobre se levantar e se movimentar para controlar seu computador com seu corpo também ajudaria muito.

Como você acha que projetos como esses mudarão o futuro da comunidade Make? Em grande escala, acho que o principal efeito do Kinect (e outros projetos relacionados, como o Makerbot) será aumentar a importância de trabalhar em 3D para os fabricantes.

Bem, é isso. Parece que vou ter que comprar um Kinect!

Ação

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