Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Mais sobre "Dualstrusion" de MakerBot

No World Maker Faire deste fim de semana, um dos emocionantes anúncios veio da MakerBot Industries, com o lançamento de uma nova cabeça de extrusora Stepstruder MK7 e sua demonstração do uso experimental do MK7 em uma MakerBot de duas cabeças e duas cores. Eu perguntei a Noah Levy, um dos desenvolvedores da MakerBot que está trabalhando no projeto “dualstrusion”, algumas perguntas. Veja o que ele tinha a dizer:

Gareth Branwyn: Em primeiro lugar, você pode nos contar um pouco mais sobre o que é necessário fazer para participar do beta público? Noah Levy: Para se envolver na extrusão dupla experimental, você precisa de um MK7 adicional, um controlador de extrusora adicional e um driver adicional de passo. Nos próximos dias, publicaremos instruções abrangentes para montagem e operação em nosso site.

Gareth: Onde estão os arquivos de programa necessários? Noah: O código para a versão do ReplicatorG que suporta a extrusão dual experimental está disponível em nossa página git. A partir de agora, não tem versão compilada, mas pode ser executada seguindo as instruções para compilar o ReplicatorG. Uma versão compilada pode ser disponibilizada em algum momento no futuro.

Gareth: O que mais é preciso fazer em termos de hardware para configurar uma impressora de dupla distribuição? Noah: O processo para anexar uma segunda extrusora é bem direto. Basicamente, é apenas prender um MK7 extra no suporte de montagem e ligar os componentes eletrônicos. Instruções detalhadas estarão disponíveis no site em breve.

Gareth: Você pode explicar, da forma mais sucinta possível, como o processo de impressão dupla é tratado no software? Noah: O processo foi pensado por Ben Rockhold, Tom Delaney, Will Langford, Charles Pax e eu. Para o usuário, parece que os arquivos .stl ou .gcode podem ser mesclados, mas o programa só mescla o código-G. Quando recebe arquivos .stl, primeiro os coloca no código G e os mescla. Os arquivos de código G são, na verdade, apenas comandos motores separados em “camadas”, blocos de comandos a uma altura específica, portanto, conseguimos dividir o processo de mesclagem em camadas de mesclagem. Essencialmente, o processo de geração de código G de extrusão dupla é como embaralhar os cartões. No “shuffle”, ele compara os gcodes por camada, e se ambos os códigos G tiverem uma camada em uma altura específica, ele adiciona uma “troca de ferramentas” entre eles e os mescla em uma camada no código resultante. Se apenas uma camada existir em uma altura específica. apenas adiciona essa camada ao código G resultante. Só usa uma troca de ferramentas se a cor mudou da última camada. A principal otimização adicionada a esse processo é que, em uma sequência de muitas duas camadas de cores / materiais, começará qualquer camada na mesma cor / material em que a última camada terminou. Isso elimina muitas mudanças de ferramentas desnecessárias. Por exemplo, em vez de imprimir em vermelho - limpe - verde - limpe - vermelho - limpe - verde - limpe e imprima vermelho - limpe - verde - limpe - verde - limpe. Eliminando essas mudanças de ferramentas desnecessárias ao imprimir em duas cores / materiais, e não havendo nenhuma troca de ferramentas entre as camadas da mesma cor, garantimos o tempo mínimo gasto não imprimindo.

Esse processo ainda tem alguns bugs, por isso ainda é um recurso "experimental", mas estamos muito animados para ver o que as pessoas fazem com ele!

Gareth: Estamos animados também. Obrigado pelo seu tempo, Noah. Foi ótimo conhecê-lo no Faire.

Se algum dos nossos leitores da MAKE se tornarem beta testers do processo de "dupla difusão", gostaríamos que você compartilhasse suas experiências conosco.

Mais: Os MakerBots de duas cores com duas cabeças estão chegando!

Ação

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