Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Modelando um personagem para impressão 3D

Estou animado por experimentar o serviço de impressão 3D Shapeways. Perguntei ao meu amigo (e estimado MAKE Editor-in-Chief) Mark Frauenfelder se ele se importaria em usar um de seus maravilhosos desenhos de personagens, um garotinho fofo chamado Red Critter. Ele deu sua bênção e eu fui embora.

Eu construí o modelo poligonal usando o Autodesk Maya (você poderia usar praticamente qualquer pacote 3D, que é exatamente o que eu estou mais familiarizado). Mark e eu passamos por algumas revisões para preservar o apelo do original. Eu posso dizer por experiência que raramente é simples perceber um personagem 2D em 3D. Este primeiro modelo foi construído a partir do menor número possível de polígonos, o que torna as revisões mais fáceis. Eu também o criei bastante neutro, então eu poderia adicionar uma "pose" mais tarde.

Como o custo do modelo Shapeways é baseado na quantidade de matéria-prima que você usa, decidi escavar parte do modelo, como você pode ver na visão do raio-x.

Uma vez que ficamos felizes com o modelo, adicionei algumas distorções e deformações para “posá-lo”. Também aumentei a resolução do modelo para cerca de 15.000 polígonos quadrangulados para que parecesse suave.

Em seguida, eu exportei a malha com o plugin Collada para um formato que o Shapeways aceitaria. Fiz o upload da malha, escolhi um tipo de material chamado “branco, forte e flexível” e fiz meu pedido.

Agora, tudo o que tenho a fazer é esperar pelo pacote - eles dizem que vai chegar daqui a alguns dias. Postarei fotos assim que elas chegarem.

Ação

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