Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Como o controle por gestos se tornará uma realidade na área da saúde

Com a popularidade de dispositivos controlados por gestos, como o Nintendo Wii, o Microsoft Kinect e o Playstation Move, sem sinais de desaceleração, fica claro que os indivíduos que jogam jogos querem se envolver mais fisicamente e interagir de maneiras inéditas. Esse aumento na atividade física ajudou a quebrar o estigma de alguns jogos que nos transformam em “viciados em televisão”, mas há mais um benefício terapêutico para esse tipo de interação? Eu acredito que existe.

Muitas casas de vida assistida em toda a América do Norte já adotaram programas que utilizam o Nintendo Wii para aumentar a atividade física entre a população idosa. Isso não só mostrou uma vitalidade melhorada para os envolvidos, mas também sua qualidade de vida melhora radicalmente na maioria dos casos. Como uma pessoa com deficiência física (Paralisia Cerebral ou CP) e um ex-funcionário da indústria de jogos, os videogames sempre me intrigaram, principalmente por duas razões. A primeira é porque eu poderia ter poderes e habilidades muito além dos meus. A segunda é porque eu poderia usar minhas habilidades existentes e, no meu caso, aumentar minhas funções motoras através de ações repetitivas. Isso é algo que tanto o meu fisioterapeuta quanto o terapeuta ocupacional me ensinaram ao longo dos anos. Quanto mais eu me treino para fazer processos diários como amarrar meus sapatos ou fazer botões, mais fácil seria, e ainda assim, nunca foi tão divertido quanto quando eu estava envolvido grupos musculares semelhantes em um ambiente de jogo.

Durante todo o tempo que passei na indústria de jogos, muitas vezes me perguntei por que os desenvolvedores de software não aproveitavam os benefícios terapêuticos dos jogos, mas, se eu pudesse exibi-los, talvez eles vissem as coisas sob uma nova luz. Por um encontro casual em agosto de 2012, consegui fazer exatamente isso. Naquele mês de agosto, deparei com a Reality Controls, uma empresa de desenvolvimento de software sediada localmente em Vancouver, no Canadá. O que começou como uma simples revisão de seu software para AbleGamers.com (uma instituição de caridade que tem revisões de jogos para pessoas com deficiência) se transformou em muito mais. Reconheci que o software que eles estavam desenvolvendo poderia ser usado em terapia e reabilitação e, como resultado, fui contratado como seu Diretor de Comunicações para ajudar a concretizar essa visão.

Marco Pasqua (à esquerda) e o CEO da Reality Controls, Sean Sibbet, deram sua palestra no TEDx.

Um de nossos projetos é chamado control: mapper. Control: mapper permite que uma pessoa com mobilidade limitada crie modelos personalizados para mapear seus movimentos naturais do corpo e entrada verbal para qualquer arranjo de comandos de teclado e mouse necessários para seu software Windows favorito. Este software serviria como o quadro perfeito para atender aos indivíduos com uma infinidade de habilidades variadas. Um desses indivíduos foi Darrell Wyatt. Como eu, Darrell tem PC, e depois de sentar por apenas alguns minutos com controle: mapeador para controlar um jogo, ele tinha que dizer [vídeo]:

É mais interativo ... na verdade, ser capaz de fazer os movimentos e fazer seus personagens se moverem e fazer o que estiver envolvido no jogo, pelo menos para mim, me daria uma sensação totalmente diferente de que eu sou realmente parte do jogo. Não é só um jogo; você na realidade tem que fazer alguma coisa. Essa seria uma maneira de fazer exercícios que normalmente não faço.

Isso provou que poderíamos realmente impactar muitas pessoas, mas agora, como chegaríamos a todas? Para fazer isso, analisamos a área de telerreabilitação. Fizemos grandes progressos nessa área e nosso trabalho ajudou a melhorar a acessibilidade e a reabilitação para deixar uma marca na cena tecnológica de Vancouver.

No Vancouver Mini Maker Faire de 2013, ilustramos como isso é possível, com duas estações de trabalho Kinect em rede, permitindo que os indivíduos interajam em um ambiente imersivo. Este é um exemplo simples para mostrar como um cliente e seu terapeuta interagem, usando avatares virtuais para rastrear o progresso do cliente, independentemente de onde eles estavam localizados fisicamente. Isto não só seria ideal para indivíduos em comunidades rurais, como também ajudaria permanentemente os clientes que sofreram um acidente vascular cerebral ou lesão da medula espinhal, sem a necessidade de viajar fisicamente para uma instalação para cada sessão de reabilitação.

Marco e Sean no estande da Reality Controls na Vancouver Mini Maker Faire.

Tivemos a oportunidade de trabalhar com a Universidade da Columbia Britânica (UBC) em um projeto chamado "PENAS" (Envolvimento funcional em terapia assistida por meio de exercícios de robótica). O objetivo do projeto FEATHERS é ajudar a motivar crianças / adolescentes e adultos que tiveram um AVC (ou outras limitações nos membros superiores, como Paralisia Cerebral) a continuar com um programa de exercícios usando mídias sociais, jogos online e interfaces robóticas. Tendo passado pessoalmente por 18 anos de fisioterapia, sei como seria benéfico ter uma aplicação divertida e envolvente, que melhorasse minhas sessões de terapia. Ao mesmo tempo, meu fisioterapeuta teria amado os resultados tangíveis, para acompanhar meu progresso.

Este é apenas o começo para onde imaginamos que a Reality Controls está indo. Imaginamos um mundo em que os clientes não precisam ir ao consultório de seus terapeutas a cada visita para obter seus resultados de progresso. Em vez disso, eles podem fazer o programa atribuído no conforto de sua própria casa e fazer com que seu médico monitore esses resultados remotamente. Além disso, com o Kinect 2.0 para Windows em 2014 e rumores de ser capaz de captar não apenas movimentos macro (por exemplo, articulações de braço e perna), mas também micro-movimentos (por exemplo, movimentos dos dedos e dos olhos) junto com controle de voz, Conseguirá alcançar e apoiar mais indivíduos, independentemente de suas habilidades.

Ao construir um forte relacionamento com alguns dos principais educadores e profissionais de saúde da atualidade, achamos que é apenas uma questão de tempo até que isso não seja apenas uma possibilidade, mas uma realidade.

Ação

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