Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Controle Mãos Livres Futuristas com o DodecaLEDron

Este controlador exclusivo foi criado pelo desenvolvedor Indie Alan Zucconi. Ele permite que os jogadores controlem uma nave espacial virtual apenas pairando sobre uma série de sensores. Foi descoberto no chão na exposição “Alternative Input” na Game Developers Conference (GDC) anual de 2015 em São Francisco. Os jogadores podem usar o controlador para disparar lasers e mudar de direção, dependendo de qual lado a pessoa coloca as mãos.

Simplificando, o polígono multifacetado possui LEDs e sensores de profundidade embutidos em cada um dos lados individuais. É uma maneira inteligente de abordar a entrada para dizer o mínimo. Funciona iluminando o dispositivo para fora, que é devolvido pelas mãos e atinge um sensor naquele lado em particular. As informações do sensor são então roteadas por meio de um Arduino, acionando um evento.

Foto tirada do site de Alan Zucconi

O quadro externo foi cortado a laser em um hackerspace em Londres. Tem as bordas queimadas clássicas produzidas por tal máquina, que adiciona uma aparência rústica agradável ao dispositivo. O circuito principal é baseado em uma placa Arduino que fica abaixo do dodecedro. Os fios correm para o contêiner acima. As especificações técnicas do controlador são as seguintes:

  • Sensores de distância. O sensor de distância foi implementado usando dois emissores IR e um fotodiodo IR. Quando um objeto como uma mão está se aproximando dos emissores, ele reflete um pouco de sua luz de volta ao fotodiodo. Isso permite uma detecção de distância de curto alcance (até 5 centímetros). A filtragem de Kalman é usada para reduzir o ruído e as imprecisões do sensor. Cada face pode ser calibrada individualmente para corresponder ao ruído IR de fundo de seu ambiente.
  • Luzes As luzes LED RGB usadas neste projeto são Adafruit Neopixels.
  • Microcontrolador. O DodecaLEDron é executado em um Arduino Mega, que possui entradas analógicas e digitais suficientes para todas as faces do controlador.
  • Caso. O caso externo do controlador é feito de madeira (3mm MDF). Ele foi projetado usando Sketckup e lasercut no London Hackspace. Cada face expõe o circuito, dando um acabamento steampunk ao controlador.

A demo de software emparelhada com o DodecaLEDron chama-se Nimbatus e foi desenvolvida pela desenvolvedora de jogos suíça Indie Micha Stettler. Foi feito com o mecanismo de jogo Unity. Como a página do projeto do controlador dedicado afirma, “o jogador controla uma nave espacial, interagindo com os rostos do DodecaLEDron. Isso permite uma maneira perfeita de alimentar motores e armas com gestos fluidos e confiáveis. ”A jogabilidade lembra o clássico jogo de atari Asteróides, onde uma nave similar de outro mundo lança lasers em objetos que se aproximam antes que causem danos ao veículo. . Além disso, o dispositivo em si quase se assemelha a uma bola de cristal mágica; especialmente quando os jogadores acenam com as mãos ao redor como feiticeiros de alta tecnologia.

Foto tirada do site de Alan Zucconi

O DodecaLEDron foi inspirado por vários outros projetos encontrados on-line, incluindo o Dodecaudion, da Pangenerator, o dodecaedro da Markcra e outro projeto chamado Makezine, denominado orador do dodecaedro. Para obter mais informações sobre o controlador personalizado, visite a página do projeto vinculada na parte superior. Além disso, siga o criador no Twitter @AlanZucconi para atualizações sobre o seu trabalho.

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