Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Criando no SketchUp

Na minha aula de princípios de tecnologia, estamos usando o Sketchup para projetar as peças que faremos para o motor Mendocino. Embora façamos as peças com ferramentas manuais e elétricas, você também pode usar o SketchUp para criar os arquivos necessários para cortar peças em uma fábrica, MakerBot, ShopBot ou outras ferramentas CNC.

O projeto Mendocino Motor aparece na seção Teachers’s Pet Projects em MAKE, volume 20, página 79.

Aqui estão algumas técnicas para projetar peças para o motor:

Primeiro, familiarize-se com a interface do SketchUp. Isso é bem fácil; o software é bastante intuitivo. Um bom lugar para começar é criar formas inteiras com as ferramentas retângulo e círculo. Desenhe uma forma e use a ferramenta Empurrar / Puxar para extrusá-la para cima ou para baixo. Você pode fazer uma forma ao lado de outra forma, depois puxá-la para fora ou empurrá-la para dentro. Faça algumas formas. Passe o mouse sobre os ícones da ferramenta e você deverá ver o nome da ferramenta em um pop-up.

Você também pode fazer algumas coisas legais com a ferramenta Mover. Se você tiver um cubo, desenhe uma linha nos pontos médios (novamente, passe o mouse sobre as linhas do seu design e observe os pop-ups). Se você puxar a linha com a ferramenta Mover. Isso lhe dará algo que se parece muito com um telhado de uma casa no cubo. Se você prestar atenção à cor da linha enquanto a move, verá que ela assume a cor do eixo azul se você estiver puxando para cima. Isso significa que você está se movendo paralelamente ao eixo Z ou vertical. Como os designers tornaram o software fácil de usar, não é muito fácil redimensionar objetos e mover recursos. Alguns outros pacotes de software CAD, como ProDesktop, ProEngineer, Blender, SolidWorks, AutoCAD, Rhino e outros, definitivamente possuem recursos de medição que provavelmente são mais fáceis de acessar. Em geral, esses outros pacotes são mais difíceis de aprender, uma compensação por sua maior precisão e recursos paramétricos. Esses outros pacotes de software (com exceção do Blender) também o custarão mais do que alguns dólares, embora a maioria ofereça versões de estudantes / educadores e descontos para ajudar alguns de nós.

Para obter um design mais preciso do Google Sketchup, você deve começar a prestar atenção na caixa de medição na parte inferior direita da tela. Se você fizer um retângulo e, em seguida, digitar as dimensões que deseja e pressionar a tecla Enter, o retângulo terá o tamanho especificado. Para referência, fiz um conjunto de capturas de tela de praticamente todos os passos dados neste tutorial. As ferramentas em si não são mostradas na captura de tela, mas você pode dizer qual ferramenta está sendo usada, observando os ícones na barra de ferramentas. As medidas de todas as partes estão listadas na página MendoMeasurements do wiki do curso.

Para a base do motor, precisamos fazer um retângulo de 3 3/4 por 9 polegadas. Use a ferramenta Retângulo para desenhar qualquer retângulo à direita da interseção Origem. Quando você iniciar o retângulo, procure o pop-up Origin para certificar-se de que o canto inferior esquerdo esteja na interseção dos eixos X, Y e Z. Imediatamente depois de desenhar o retângulo, digite o tamanho: 9, 3 3/4 ou 9, 3.75 e pressione enter. O retângulo deve ser redimensionado ao longo do eixo x. O primeiro número é a distância ao longo do eixo X, a vírgula separa os valores X e Y e o segundo número é a distância ao longo do eixo y. Você pode verificar as medidas com a ferramenta Fita métrica.

Em seguida, vamos expulsar a forma até 3/4 de polegada. Para fazer isso, usamos a ferramenta Push / Pull. Mude para a ferramenta e passe o mouse sobre o retângulo. Você verá o sombreamento da face superior mudar. Clique com o mouse e empurre para cima a qualquer distância. Para dimensionar a extrusão, digite 3/4 ou .75 e pressione a tecla enter.

Para colocar as ranhuras nas quais os imãs irão se encaixar, precisamos fazer alguns guias. Os sulcos serão metade da espessura da madeira, ou 3/8 "e eles serão 1/2" de espessura, duas vezes a espessura do 1/4 "ímans. Use a ferramenta Fita Métrica para criar o guia. Na ferramenta, primeiro clique na borda inferior ou superior da forma. Arraste para cima (ou para baixo) e digite 3/8 ou .375 para colocar a linha. Deve ser uma linha pontilhada na face frontal, a meio caminho entre a parte superior e inferior. Na borda frontal do bloco, faça um guia de 2 1/4 de cada extremidade. Para localizar o outro lado da ranhura, meça dessas guias verticais em direção ao meio do bloco 1/2 ″ e coloque outra orientação. Em seguida, use a ferramenta Desenho de linha que se parece com um lápis para desenhar nas três linhas do sulco. Quando as linhas estiverem no lugar, você pode usar a ferramenta Empurrar / Puxar para remover o material da ranhura. Quando o arquivo estiver concluído, salve-o como BaseWithGrooves.skp.

As próximas duas partes são fáceis de fazer no Sketchup. O montante é 3 3/4 quadrados e 3/4 ″ de espessura. Quando você fizer o retângulo para iniciar a peça, coloque as coordenadas em 3 3/4, 3/4. Isso evitará que você precise girar mais tarde. Use a ferramenta Push / Pull para extrusá-lo até 3 3/4. Salve este arquivo como Upright.skp. Para fazer o espelho, use o mesmo processo. Faça o retângulo com as medidas de 3 3/4, 1/8 e, em seguida, empurre-o para 3 3/4. Salve este arquivo como Mirror.skp.

Montar as peças Agora você tem três partes que você projetou. Para colocá-los juntos, crie um novo arquivo que você salvará como BaseAssembly.skp. Vá para o menu Arquivo e escolha Importar. Traga a primeira parte que você fez, BaseWithGrooves.skp. Coloque a peça na origem dos três eixos. Ele deve se encaixar na origem. Enquanto a peça estiver selecionada, você pode ir para o menu Editar e Bloquear o componente. Isso evitará que ele se mova mais tarde.

Em seguida, você traz o Upright.skp. Vá para o menu Arquivo e escolha Importar. Então encontre a peça. Se você também colocar essa peça na origem, poderá movê-la com a ferramenta Mover. Você também pode avaliar seu posicionamento, mas vamos em busca de precisão. Use a ferramenta Órbita para mover a vista para que você esteja olhando para a origem. Você pode girar a roda de rolagem do mouse para aumentar ou diminuir o zoom ou pode usar a ferramenta Zoom pressionando a roda de rolagem com o dedo médio e movendo o mouse. Clique no componente vertical com a ferramenta Mover, ele deve ter uma caixa azul ao redor dele. Selecione o canto inferior mais próximo da origem dos eixos. Mova para cima no eixo Azul um pouco e digite 3/4. Isso deve colocá-lo no topo da parte BaseWithGrooves.

Para colocar a parte Mirror.skp, faça a mesma coisa. Importe a peça e coloque-a na origem. Mova-o 3/4 "e, em seguida, mova-o ao longo do eixo vermelho 3/4". Ele deve agora ser colocado em cima da base com os braços e ao lado da parte do espelho. Salve o arquivo.

Você também pode fazer um estilo visual elegante das peças selecionando-as e usando a ferramenta balde de tinta para colori-las. Se você quiser colorir um rosto diferente dos outros, será necessário selecionar a peça, depois vá para o menu Editar e escolha Explodir. Isso permitirá que você altere a peça, até mesmo pintar as faces de cores diferentes e muito mais.

O Mendocino Motor é um grande projeto, é um motor elétrico movido a energia solar, magneticamente levitando. Conforme os alunos constroem o motor, eles podem aprender sobre como projetar com CAD, medir, cortar, enrolar um motor elétrico, soldar, trabalhar com painéis solares para gerar eletricidade e o processo de solução de problemas. Não é um projeto rápido, mas sim um projeto longo que ajudará você e seus alunos a criar um dispositivo elegante enquanto desenvolvem habilidades úteis.

Da revista MAKE:

Quer saber como construir um foguete de hidrogênio? Que tal um show de luz laser em uma lancheira? Ou um simples videocam com controle remoto? Ou talvez você queira ir à velha escola e construir um mini veleiro de madeira ou um lançador de carros de brinquedo? Tudo isso e muito mais, além de fotos reveladoras da infância de Adam Savage, podem ser encontrados em MAKE, Volume 20, “Para crianças de todas as idades”. Obtenha sua cópia individual no Maker Shed ou inscreva-se agora.

Ação

Deixar Um Comentário