Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Babystepping em direção ao Holodeck

Tomando uma sugestão de tecnologia de captura de movimento, House of Moves oferece rastreamento de corpo em tempo real ... apenas para profissionais.

Os fãs de ficção científica cresceram sonhando em entrar em um mundo virtual que é indistinguível (em termos sensuais) deste mundo. Basta carregar um programa e você está em um momento diferente ou em outro mundo. Como a tecnologia avançou, vimos mundos virtuais e personagens se tornarem cada vez mais realistas, mas só tivemos a chance de ver esses mundos através de um monitor, uma janela estática e interagir com eles através de dispositivos de entrada abstratos, como um mouse. ou um controlador de jogo.

Estamos, no entanto, começando a ver tecnologias que apontam para uma experiência de realidade virtual totalmente imersiva. Espalhados pelo GDC Expo Hall, estão os que parecem ser os fragmentos, os componentes desconectados, de um holodeck completo.

O componente mais importante de uma configuração de VR é o monitor montado na cabeça (HMD), que permite ao usuário ver um mundo virtual ao seu redor. Depois de uma campanha do Kickstarter de grande sucesso, o Oculus Rift está emergindo como líder no mercado de HMD. Com um campo de visão de 110 graus e a menor latência de rastreamento de cabeça de qualquer HMD atualmente disponível, o Rift coloca você nos olhos de seu personagem virtual como nunca antes, mapeando diretamente a rotação de sua cabeça no movimento da câmera do jogo. .

O que o Oculus Rift não oferece, no entanto, é o rastreamento de posição. Você pode olhar em volta o quanto quiser, mas assim que começar a se movimentar no mundo real, sua visão do jogo permanece fixa e sua imersão é quebrada. O Kinect é um dispositivo bem estabelecido para rastrear os movimentos do corpo, mas não é muito preciso e pode criar alguns sentimentos perturbadores ao ver seu corpo virtual saindo de sincronia com o seu corpo real. Vários outros métodos surgiram para resolver o problema do rastreamento corporal de 1 para 1.

Uma empresa, a YEI Technology, desenvolveu um sistema de pequenos sensores, cada um contendo um sensor de giroscópio, acelerômetro e bússola para rastrear o movimento de vários pontos no corpo de um usuário e traduzi-los em tempo real para os movimentos de um personagem no jogo. . O sistema é preciso e autônomo, não exigindo câmeras externas para rastrear o movimento. Não é barato, porém, com uma captura de movimento total configurada custando pouco menos de $ 4.

Outra empresa, a House of Moves, tem uma configuração ainda mais sofisticada (e muito mais cara) originária do mundo do desempenho de captura de movimento (e ainda voltada para o mercado profissional). A configuração que eles estavam demonstrando no salão de exposição envolvia uma estrutura de andaime cubo com câmeras infravermelhas que rastreiam marcadores reflexivos no corpo de um usuário. O rastreamento foi muito preciso e responsivo, considerando que as articulações estão sendo rastreadas por posição absoluta, em vez de movimento inercial. Sua configuração também incluiu uma câmera virtual: uma tela com alças e marcadores que controlavam a câmera do jogo, permitindo que outro usuário se movesse em torno do artista em tempo real. Se alguém vestindo um traje de rastreamento como qualquer um desses fosse para colocar uma tela montada na cabeça como o Oculus Rift, eles estariam se aproximando cada vez mais de uma experiência de holodeck imersiva.

Palmer Luckey, desenvolvedor do Oculus Rift, experimenta o controlador de movimento Tactical Haptics

Embora agora você possa ver e se movimentar por um espaço virtual, você não teria nenhum feedback tátil do mundo virtual com o qual está interagindo. Uma solução seria carregar um dispositivo de feedback háptico como o que está sendo desenvolvido pela Tactical Haptics. Usando uma Razor Hydra para rastreamento de movimento, o Tactical Haptics usa quatro contatos deslizantes ao redor da alça para fornecer feedback direcional quando, digamos, você dispara uma arma ou corta um inimigo com uma espada.

Embora muitas dessas tecnologias ainda estejam nos estágios iniciais de desenvolvimento e, no momento, sejam proibitivamente caras, uma vez que se tornem mais confiáveis, precisas e reduzam o preço, você poderá em breve encontrar-se entrando em uma realidade alternativa realmente imersiva. Depois disso, tudo deve se tornar elementar, querido Data.

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