Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Alt.Comic-Con: A menor distância entre imaginação e mídia

Na sexta-feira, passei muito do meu tempo focando no Small Press Pavilion e em outros esforços de publicação no final indie do espectro Comic-Con. Dada a imensidão do golpe, e o fato de que o pequeno Small Press Pavilion está literalmente na sombra dos grandes estandes de empresas de mídia, definitivamente parece que este é cada vez mais um jogo para jogadores bem capitalizados. Mas o mundo da ficção científica e do entretenimento de fantasia sempre foi alimentado de baixo para cima e, enquanto o público em rápida expansão desse gênero de entretenimento transformou empresas como a Marvel, DC, SyFy e Lucas Film Media Titans, e espremido um monte de jogadores menores, vagando entre os frys pequenos, eu me perguntei se isso pode estar mudando. Gostaria de saber se não é o caso que as mesmas tecnologias de prototipagem rápida, publicação sob demanda e finanças que estão mudando o mundo do hardware podem estar à beira de mudar o mundo da pequena mídia também. Uma coisa que notei foi a incrível alta qualidade dos livros, quadrinhos, jogos e outros produtos que as pessoas estavam vendendo nessa área. Não havia pequenos livros de imprensa, quadrinhos e zines de jornais impressos, livros estampados, estampas de arte, luxuosos livros de mesa e objetos impressos em 3D. E essa palavra mágica, Kickstarter, estava na boca de todos. As pessoas me disseram que o projeto que eu estava olhando era financiado pelo Kickstarter, ou estava prestes a ser. As pessoas estão fazendo pequenos protótipos sob demanda, levando-os para programas como a Comic-Con, e depois aumentando o suporte para uma corrida no Kickstarter. Um exemplo impressionante que vi desse modelo de trabalho publicado foi no estande da Armand Balthazar.

Armand é um designer sênior no ramo cinematográfico. Seu projeto atual é um livro (e outras mídias) que ele quer produzir, chamado Diego e os piratas a vapor, a primeira história de um mundo que ele criou chamado Collidescape. É um mundo onde o tempo implodiu e fragmentos de diferentes períodos de tempo se sobrepõem, estão acontecendo ao mesmo tempo. Na história de Diego, Diego e seus amigos tentam reconstruir seu mundo usando mechas improvisadas de uma combinação de tecnologias que sobrevivem. É um mundo de mechs que constrói em vez de destruir.

No estande de Balthazar, ele tinha lindas estampas de arte dos personagens, maquinário e cenários de seu mundo imaginário e modelos físicos que realmente chamavam a atenção das pessoas enquanto vagavam. Um deles era um modelo de Redford, um dos mechs (visto aqui) que um amigo seu construtor de modelos construiu para ele. Outra foi um modelo de Diego que Balthazar processou no ZBrush e depois imprimiu em 3D. Enquanto eu estava lá, várias pessoas perguntaram sobre a compra dos modelos. Ele disse que está pensando em oferecê-los. Ele está vendendo as impressões de arte para arrecadar dinheiro para o projeto e está considerando uma corrida no Kickstarter.

Parado ali, fiquei realmente impressionado com tudo isso. Você tem uma idéia incrível para um mundo de fantasia que você quer trazer à vida. No passado, você teria que convencer um editor de que valeria o risco e o investimento (ou levantaria uma boa oferta de fundos por conta própria). E certamente a idéia de fazer livros, gravuras, animações e modelos ao mesmo tempo, ou em rápida sucessão, seria inédita para um recém-chegado. Agora você pode renderizar digitalmente suas ideias e imprimi-las em livros sob demanda, feitos em impressões e modelos 3D, levá-los a uma convenção como a Comic-Con para avaliar o interesse e aumentar o suporte a crowdsourcing. E pelo entusiasmo que vi das pessoas enquanto estava em seu estande, ele não terá dificuldade em encontrar uma forma de dar à luz esse mundo que agora nada em sua mente.

É de se perguntar, em cinco anos, qual será a dinâmica entre o editor individual / pequeno da Comic-Con e os gigantes da mídia, e quem exatamente ficará nas sombras de quem.

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