Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

13 perguntas com Alessandro Ranellucci: pai de Slic3r e curador da Maker Faire Rome

O designer italiano, desenvolvedor, palestrante, professor e curador Alessandro Ranellucci pode ser mais conhecido como o pai do Slic3r, o mais utilizado software de faturamento de código aberto para impressoras 3D, mas este fabricante multifacetado também é um campeão inspirador do Movimento Maker. Este ano, ele é o curador oficial de conteúdo da Maker Faire Rome, a European Edition, uma das maiores Maker Faires do mundo, e estamos empolgados para ver como será incrível.

Agora em seu quinto ano, a Maker Faire Roma acontece de 1 a 3 de dezembro, mais uma vez na expansiva Fiera di Roma. O Call for Makers foi prorrogado até 8 de outubro, então ainda há tempo para compartilhar o que você faz com o mundo. O prazo para as escolas é 20 de outubro e para universidades e institutos de pesquisa é 15 de outubro.

Nos conectamos com Alessandro para saber mais sobre a comunidade de criadores na Itália, como ela floresceu, como ele se envolveu e o que podemos esperar da Faire deste ano.

1. Há quanto tempo você mora em Roma? Eu nasci em Roma, o que significa 32 anos.

2. O que é único sobre a comunidade criadora em Roma? Fabricantes romanos e fabricantes italianos em geral mostram uma grande combinação de várias abordagens para fazer. Nosso país tem uma longa tradição de embarcações de alta qualidade, que enfrenta os desafios da renovação através de novas tecnologias, incluindo a fabricação digital. Há muito foco em como transformar idéias criativas e inovadoras em startups e em tentar combinar o compartilhamento com oportunidades de negócios.

Por outro lado, nossa comunidade de fabricantes inclui muitos estudantes universitários e graduados em eletrônica, design e arquitetura. As escolas são muito ativas através de seus programas de criação, e muitas empresas de médio a grande porte estão interessadas em aprender com os criadores. Isso é mais uma coisa européia do que uma tendência italiana. A Maker Faire Rome é a European Edition e atrai criadores de toda a Europa (e além), por isso é um bom "caldeirão" em vez de representar apenas uma comunidade local.

3. Como você viu a comunidade crescer desde a primeira Maker Faire Rome cinco anos atrás? Nos dois primeiros anos, as pessoas se aproximavam da Maker Faire mostrando os projetos que fizeram antes de pensar em si mesmos como criadores. Muitas novas tecnologias e atrações trouxeram um grande fator de "uau" para o show. Na terceira edição, os projetos do fabricante começaram a ser mais focados em aplicações dessas tecnologias para solucionar problemas reais ou moldar o futuro de alguma forma.

Na quarta edição, muitos desses projetos se tornaram maduros, e o fator “uau” mudou de “o que” essas coisas são para “como” elas são feitas. Essa maturidade coloca o foco nos processos e exige que as pessoas realmente conversem com os fabricantes para entender o valor por trás dos projetos, o que nem sempre é imediatamente visível.

O desafio de uma edição europeia da Maker Faire, como o nosso show, é construir uma comunidade, apesar de não ser um evento local. Isso está realmente acontecendo, ano após ano: centenas de fabricantes vêm a Roma regularmente. Eu amo como a Maker Faire é um organismo vivo, como uma cidade, onde as coisas acontecem espontaneamente, mesmo quando ninguém as planejava.

4. Quando e onde foi a primeira Maker Faire que você participou? Qual foi sua primeira impressão? A primeira edição do Maker Faire Rome foi minha primeira Maker Faire, mas eu vinha seguindo o Maker Faire Bay Area por alguns anos com entusiasmo, olhando para todas as fotos e assistindo a vídeos. Eu estava animado com o quão poderoso era ver pessoas inspirando outras pessoas. Eu senti a necessidade de fazer algo eu mesmo.

5. Como você se envolveu com a Maker Faire Rome? A Câmara de Comércio de Roma, que produziu o programa, e os curadores (Massimo Banzi e Riccardo Luna) me conheceram por causa do meu projeto Slic3r e das atividades de networking que eu estava fazendo no Movimento Maker. Eles me pediram para colaborar, junto com meu amigo Costantino Bongiorno, e fornecemos nossa ajuda como "encarregados" para curar o conteúdo e trazer nosso genuíno entusiasmo.

6. Conte-nos sobre o seu papel como coordenador executivo de conteúdo da Maker Faire Rome. Eu trabalho no conteúdo do show. Eu faço scouting e convites, e junto com Massimo Banzi e Riccardo Luna, sou responsável por avaliar e selecionar os aplicativos dos fabricantes. (Eu adoro lê-los, mas eu odeio ter que fazer uma seleção, pois todos eles mereceriam estar na Maker Faire Rome se tivéssemos um local infinito.) Eu dou sugestões para colocações e temas principais, e apoio todas as equipes a fazerem. escolhas que afetam como o show é percebido pelos criadores e visitantes.

7. Que temas você está vendo surgindo para o Maker Faire Rome deste ano? Estou percebendo um foco crescente em agricultura, deficiência, educação e eletrônica.

8. O que será diferente na Maker Faire Rome deste ano? Vamos nos concentrar na Indústria 4.0, pois há uma quantidade crescente de visitantes profissionais e empresas que querem ver o impacto do Movimento Maker na manufatura. A robótica, em geral, será um dos nossos principais tópicos. Além disso, teremos um rico programa de palestras e workshops, pois queremos que as pessoas possam aprender ativamente.

9. O Call for Makers acabou de ser estendido. Há algum tipo de projeto em particular que você ainda está procurando? O Call for Makers foi estendido para o dia 8 de outubro, pois recebemos muitos pedidos de pessoas que não puderam concluir seus projetos de solicitações a tempo. Em nosso site, temos uma longa lista de coisas que gostaríamos de ter, incluindo projetos de grande escala e qualquer coisa relacionada a energia e sustentabilidade, alimentos, robôs, animatrônicos, ciência.

10. Por que você acha que o Maker Faire é importante? A Maker Faire dá liberdade e felicidade às pessoas. Na Maker Faire, todo mundo descobre a alegria de tentar, brincar, aprender, compartilhar. A Maker Faire conecta pessoas que adoram compartilhar coisas com outras pessoas e nos lembra que não somos apenas compradores passivos, mas sempre podemos encontrar uma nova identidade por meio do que fazemos.

11. Como ter um background tão diverso quanto a arquitetura e o desenvolvimento de software ajuda você a permanecer na comunidade maker? Eu me torno um criador combinando essas duas coisas. Acho que todos os criadores realmente combinam conjuntos de habilidades muito diferentes, e é isso que os torna tão abertos a aprender e encontrar soluções fora do padrão para seus problemas. Eu resolvo problemas de arquitetura usando minhas habilidades de software.Isso me dá mais poder criativo, e eu sempre continuo tentando aprender coisas novas, pois misturar diversos conhecimentos abre novas maneiras.

12. Como e por que você desenvolveu o Slic3r? Não fiquei satisfeito com os resultados das impressoras RepRap e decidi experimentar escrevendo a parte do software a partir do zero. Depois de publicar meu trabalho como fonte aberta, a comunidade me deu um feedback entusiasmado. Tanta gratidão, amor e cooperação me fizeram continuar por anos com paixão e um pouco de vício.

A comunidade Slic3r estava realmente avançando na tecnologia de impressão 3D, permitindo novas coisas. Eu não queria apenas escrever software, mas queria escrever um código limpo que documentasse os algoritmos envolvidos na fabricação digital para que outras pessoas pudessem fazer ainda mais coisas.

13. Você também foi diretor da Make in Italy Foundation. Qual é o objetivo dessa organização? A Make in Italy Foundation apoiou a rede italiana FabLab e makerspace nos anos de crescimento mais rápido. Dezenas de laboratórios foram abertos em toda a Itália e os apoiamos e promovemos.

Todas as informações que você precisa se inscrever para expor na Maker Faire Rome ou para participar e participar da comunidade estão no site.

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